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Text File  |  1995-11-25  |  9KB  |  205 lines

  1.  
  2.  
  3. ***** RAYSTART 2.02 / 3.0 *****
  4.  
  5. © 1993/1994
  6. by RES - Software
  7. Reinhard Epp
  8. Donauschwabenstr.75 a
  9. D-33609 Bielefeld / Germany
  10.  
  11.  
  12.  
  13. ********************************************
  14. ***                                      ***
  15. ***            RaySTart 2.0              ***
  16. ***                                      ***
  17. ***         Raytracing & Rendering       *** 
  18. ***                                      ***
  19. ********************************************
  20.  
  21.  
  22. RaySTart 2.0 ist ein 3D Raytracing- und Rendering-Programm, daß Ihnen
  23. eine Vielzahl an Möglichkeiten zur dreidimensionalen Objekterzeugung
  24. und Darstellung bietet. RaySTart verfügt dabei nicht nur über den 
  25. komplizierten Raytracing-Algorithmus, sondern stellt Ihnen auch alle 
  26. anderen gängigen Verfahren zur 3D-Objektdarstellung zur Verfügung:
  27.  
  28.  
  29. 1. Wire frame               : Einfache Darstellung im Linienmodus
  30. 2. Hidden line/Flat Shading : Verdeckt nichtsichtbare Linien
  31. 3. Scanline                 : Genaueres Verfahren
  32. 4. Gouraud Shading          : Interpolierte Oberfläche. (Kanten
  33. werden geglättet).
  34. 5. Phong Shading            : Präziseres Interpolationsverfahren
  35. 6. Raytracing               : Das absolut hochwertigste Verfahren
  36. zur Objektdarstellung. Dieser Algorithmus ermöglicht nicht nur die
  37. höchste Genauigkeit in der Abbildung, sondern kann zusätzlich noch echte
  38. physikalische Phänomene nachbilden. So ist es möglich mit RaySTart echte
  39. Schatten, Spiegelungen und sogar durchsichtige Materialien wie z.B:
  40. Glas, Diamant, etc. nachzubilden. Alle diese Verfahren werden im Hand-
  41. buch ausführlich erklärt. 
  42.  
  43.  
  44. Hier nun eine kurze Auflistung der wesentlichen Features von RaySTart:
  45.  
  46. - Auflösungsunabhängig, RaySTart läuft in jeder gängigen Auflösung, an-
  47. gefangen von der niedrigen ST-Auflösung bis hin zu beliebigen Grafik-
  48. kartenauflösungen auf allen ATARI-ST/STE/TT und Falcon ab 2MB freiem
  49. Speicher. 
  50. Dabei lassen sich 24 Bit TRUE-COLOR Bilder schon aus dem Monochrom-
  51. modus heraus berechnen, Multitasking wird dabei unterstützt, d.h. die 
  52. Bilder lassen sich auch im Hintergrund berechnen.
  53.  
  54. Objekterstellung:
  55. - Extrude Editor: Zeichnungen können mit einer Tiefe versehen "extru-
  56. diert"  (ausgeschnitten), als Bandkörper oder als Spiralförmige Objekte 
  57. erzeugt werden. Bildvorlagen lassen sich bei der Konstruktion einblenden.
  58. - Rotate Editor: Rotationsobjekte, wahlweise mit sinusförmiger Schwin-
  59. gungsüberlagerung.
  60. - Analytische Objekte: Grundkörper wie Kugeln oder Zylinder stehen zur
  61. Verfügung.
  62. - 3D-Funktionseditor: Ein komfortabler Taschenrechner ermöglicht die
  63. Eingabe von 3D-Funktionen, die dann als normale Objekte berechnet werden.
  64. - Der ASCII-Objektkonverter wandelt ASCII-Textdateien in das RaySTart-
  65. eigene Objektformat.
  66. - RaySTart verfügt über einen CAD-3D2 Objektim- und Export, so daß alte
  67. Objektbibliotheken dieses Formats weiterverwendet werden können. 
  68. - ASCII Textexport
  69.  
  70. Objekte bearbeiten:
  71. - Sie können mit wenigen Handgriffen die Objekte im Raum plazieren,
  72. skalieren oder drehen. Dabei werden sowohl die normalen Raumachsen, als
  73. auch objekteigene oder freie Achsen unterstützt.
  74.  
  75. Materialien:
  76. - Neben Farbe, Glanz, Spiegelung, Transparenz und Dichte können den Ob-
  77. jekten noch zusätzliche prozedurale und Bitmaptexturen zugeordnet werden:
  78. 1. Prozedurales Bumpmapping (fühlbare Strukturen).
  79. 2. Prozedurale Farbinterpolation für Farbverläufe innerhalb der Textur.
  80. 3. Wellenfunktion für Wassersimulation und unebene Materialien.
  81. 4. Bitmaps (IMG-, XIMG-, TIC-Format). Bildvorlagen lassen sich mit Hilfe
  82. verschiedener Projektionsverfahren auf Objekten abbilden, inkl. Etiketten-
  83. und Kachelfunktion.
  84. Bei den Materialfunktionen gilt nicht entweder oder, sondern es lassen
  85. sich alle Effekte gleichzeitig verwenden. Bitmap- und prozedurale Textu-
  86. ren sind ineinander überblendbar, die Texturachsen frei drehbar. 
  87. Die Materialien lassen sich dabei aus einer frei erweiterbaren Material-
  88. bibliothek laden und sichern. Jedes Material kann individuell abgeändert
  89. und an die Objekte angepaßt werden.
  90.  
  91. Beleuchtung:
  92. - Es stehen Ihnen 6 frei definierbare Lichtquellen zur Verfügung. Sie 
  93. können dabei zwischen Sonnenlicht, Glühbirne und Scheinwerferlicht wählen.
  94. Als 7. Lichtquelle ist ein Umgebungslicht vorhanden. Auch die Lichtfarbe
  95. ist für jede Lichtquelle frei einstellbar.
  96.  
  97. Hintergrundmodelle:
  98. 1. Farbverläufe für den Hintergrund.
  99. 2. Farbverläufe als Himmelmodell.
  100. 3. Himmelmodell mit Wolken.
  101. 4. Ebenenmodell
  102.  
  103. Kamera:
  104. - Sie verfügen im Kameramenü über eine frei bewegliche Kamera, mit der
  105. Sie nach belieben im 3D-Raum herumfahren können. Die Kamera bewegt
  106. sich dabei entweder auf den Raumachsen, den Kameraachsen oder auf ei-
  107. ner kreisförmigen Bahn um ein Objekt herum. Während der Bewegung der
  108. Kamera werden die Objekte als Quader dargestellt, so daß eine schnelle
  109. Bewegung der Kamera ermöglicht wird.
  110.  
  111. Bildformate:
  112. Degas, Neochrome, IMG, XIMG und die True Color Formate TIF & TIC.
  113. Wenn Sie ein Bild im TIF-Format berechnen lassen, so wird das Bild mit
  114. ca. 16,8 Millionen Farben berechnet und gesichert.
  115.  
  116. Zum Schluß noch einige Auszüge aus der Fachpresse: Godefroy de Mau-
  117. peou schrieb schon in seinem Testbericht über die erste RaySTart Version
  118. 1.0 in der französischen Zeitschrift ST MAGAZIN (JULI 93):
  119. "Das Menü Kamera ! Es ist ohne Zweifel eines der bestausgearbeitesten,
  120. das ich jemals gesehen habe."- "Wie Sie es beim Lesen dieses Artikels
  121. wohl schon gemerkt haben, handelt es sich hier um ein starkes, benutzer-
  122. freundliches und extrem gut durchdachtes Programm."
  123. "Was die Rechenzeit angeht, RaySTart ist schnell, manchmal sogar sehr
  124. schnell..."
  125. "...denn es gehört zu den Programmen, die die Stärke von ATARI ausma-
  126. chen... "
  127. Nochmals Godefroy de Maupeou in seinem Testbericht über die Version
  128. 2.0 (ST MAGAZIN März 94)
  129. "Außerdem kann man eine Auswahl aus ca. 15 Optionen von Berechnungs-
  130. Arten treffen, die es ermöglichen, innerhalb weniger Minuten oder sogar
  131. Sekunden eine Szene vor der endgültigen Berechnung sichtbar zu machen."
  132. - " Die vorhergehenden Versionen waren bereits beeindruckend, es war
  133. schwer sich bessere vorzustellen und hiernach ist dies der Fall..." 
  134. - "Geschwindigkeit scheint für Reinhard Epp das Schlüsselwort zu sein..."
  135. Weitere Tests: ST-COMPUTER 10/93 und 3/94.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. *************************************************************
  140. ******                                                 ******
  141. ******                 RAYSTART 3.0                    ******
  142. ******                                                 ******
  143. ****** Raytracing/Rendering/Animation/Autostereogramme ******
  144. ******                                                 ******
  145. *************************************************************
  146.  
  147.  
  148. RAYSTART 3.0 verfügt über einige wesentliche Erweiterungen gegenüber
  149. der Version 2.0: 
  150.  
  151. - Benutzeroberfläche wahlweise Normal oder im 3D-Look
  152. - Erweiterte Objektauswahlbox mit hierarchischer Baumstruktur.
  153. - Erweiterte Materialauswahlbox.
  154. - Zusätliche Materialeigenschaft: Eigenleuchten, getrennt für Objekt und
  155. Bitmap einstellbar.
  156. - Negatives Antialiasing: Schnellerer Preview von Raytracingberechnungen.
  157. - Fensteranpassung an Bildberechnung und Arbeitsmodussicherung in Pro-
  158. jektdateien.
  159. - Zusätzlicher Körpereditor zur Nachbildung von Rohrkörpern.
  160. - Zusätzlicher Körpereditor zur Erstellung von fraktalen Netzkörpern zur
  161. Landschaftsimulation.
  162. - Erweiterte Spotlichtfuntion. (Intensitätsverläufe, Erleichterte Ausrich-
  163. tung)
  164. - Zusätzliches Hintergrundmodell: Nebel, mit und ohne Verwirbelung.
  165.  
  166. - Autostereogramme: Topaktuell und in jedem Buchladen zu finden: Auto-
  167. stereogramme, "Magische Bilder" mit echter plastischer Tiefenwirkung.
  168. Diese Bilder lassen sich ab sofort auch mit RAYSTART auf einfache und
  169. schnelle Weise als TIF/TIC-Files erzeugen.
  170.  
  171. Animation: Bis zu 30 verschiedene Szeneriesetups werden verwaltet, zwi-
  172. schen denen dann bis zu 999 Zwischenbilder generiert werden können. 
  173. Animiert werden können: 
  174. Kamera: Position, Achsendrehungen, Zoom und Scale können für die Kamera
  175. in jedem Setup völlig frei bestimmt werden. Bei der Animation wird
  176. dann ein fließender Übergang zwischen zwei Setupeinstellungen für die
  177. Kamerapositionen, Drehwinkel und Zoom/Scale berechnet.
  178. Objekte: Die Objekte können in jedem Setup neu positioniert, gedreht und
  179. skaliert werden.
  180. Licht: Lichtquellen lassen sich in Position, Ausrichtung, Austrittswinkel
  181. (Spot) und Lichtfarbe animieren.
  182. Alle Objektbewegungen können linear oder wahlweise auf B-Spline-Inter-
  183. polationskurven verlaufen.
  184. Einfache Previewberechnungen im Quader- oder Gridmodus geben einen
  185. schnellen Überblick.
  186. Die Animation wird als True Color Bildfolge im TIF- bzw. TIC-Format
  187. gesichert.
  188.  
  189. Für ein vernünftiges Arbeiten mit RAYSTART 3.0 sollten Sie aufgrund der
  190. zusätzlichen Funktionen 4MB Arbeitsspeicher zur Verfügung haben.
  191.  
  192. Die Preise: 
  193. RaySTart     2.02 DM 199.-
  194. RAYSTART     3.0  DM 399.-
  195. Spätere Upgrades zum Differenzpreis sind natürlich jederzeit möglich.
  196. Alle Preise zzgl. Versandkosten
  197.  
  198. Die Programme können Sie über den Fachhandel beziehen oder direkt bei:
  199.  
  200. RES-Software 
  201. Reinhard Epp
  202. Donauschwabenstr. 75a
  203. D-33609 Bielefeld/Germany
  204.  
  205.